您的位置:中国教程网--个人空间 >> 日志 >> 技术文档 >> 3D类
日志列表
-
新手必看《 3dmax渲染部分的精彩问答2》----齐鲁印艺网
zz913 (河南) 发表于 2006-12-06 标签: CG--艺术殿堂
*** ** 3DMAX材质部分的精彩问答 ****** 1。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ? 答:... ...全文
-
新手必看《 3dmax渲染部分的精彩问答1》----齐鲁印艺网
zz913 (河南) 发表于 2006-12-06 标签: CG--艺术殿堂
****** 3dmax渲染部分的精彩问答 ******* 1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊! 答:在渲染菜单底... ...全文
-
杯子的模具分模(图)
杯子模具: ...全文
-
塑料分模(图)
塑料模具分模: ...全文
-
79种CAD小问题解决办法(二)
文武贝 (河南) 发表于 2006-11-01 标签: AutoCAD专区
34.【关于explode命令无效的问题】如果在CAD使用过程中,不能炸开图块了,先试一试能否炸开别的实体(如多行文本、填充图案等),如果能,说明是你所选择的实体本身不能被炸开(也可以在命令前加上.来测试是否可以炸开图块);如果不能,可能是感染了一个基于AutoLISP语言的病毒程序acad.lsp。它的主要表现特征为打开任意... ...全文
-
79种CAD小问题解决办法。
文武贝 (河南) 发表于 2006-11-01 标签: AutoCAD专区
1.【CTrl+N无效时之解决办法】 众所周知CTRL+N是新建命令 但有时候CTRL+N则出现选择面板 这时只需到OP选项里调下设置 操作: OP(选项)------系统-------右侧有一个启动(A显示启动对话框B不显示启动对话框) 选择A则新建命令有效,反则无效 2.【Ctrl键无效之解决办法】 有时我们会... ...全文
-
学习3dmax
buxiaoxin (河南) 发表于 2006-10-20
终于可以信手拿来用3dmax来做些东西了,除了对于动画的一些问题还未曾深入研究过,一些基本的建模与渲染都可以完成,帮以前的同学设计的家庭装修也通过,哈哈,感觉还不错! ...全文
-
(已更新完)漂亮的量角器(原创)---教程[已收录教程库]
萧云风 (湖南) 发表于 2006-10-09 评论: 70
教程中运用到的几个命令:LINE(这个不用说了吧!)POINT(画点)ARRAY(陈列)LENGTHEN(伸长)ATTDEF(属性定义)BLOCK(定义块)INSERT(插入块)EXPLODE(分解)。效果图![ 本帖最后由 祁连山 于 2006-10-2 09:13 编辑 ]1.jpg ...全文
-
Environment 环境光
zz913 (河南) 发表于 2006-09-23 标签: 光辉晨星-荣耀之子发 CG--艺术殿堂
Environment 环境光 应用环境光对于室外场景非常的重要,它可以模拟天光效果,使室外效果更接近真实场景效果。如果希望实现天光效果,必须同时将间接照明开启。环境光是VRay中非常简单的组成部分,在制作室外及半封闭的场景时,环境光可以使最终效果更为真实。在室内场景的制作时,环境光则没有任何帮助。 今天在网上看... ...全文
-
Light Cache 灯光缓存渲染引擎
zz913 (河南) 发表于 2006-09-22 标签: 光辉晨星-荣耀之子发 CG--艺术殿堂
Light Cache 灯光缓存渲染引擎 灯光缓存渲染引擎类似计算场景中的全局光照信息,它采用了发光贴图和光子贴图的部分特点。它追踪在摄影机中可见的来自灯光发射的光线微粒,对这些光线进行角度和反射衰减的计算,然后将计算过的照明信息存储到一个3维结构中。也就是说,它对灯光的模拟是类似于光子贴图的,但计算范围和发... ...全文
-
Quasi-Monte Carlo GI 准蒙特卡罗渲染引擎
zz913 (河南) 发表于 2006-09-20 标签: 光辉晨星-荣耀之子发 CG--艺术殿堂
Quasi-Monte Carlo GI 准蒙特卡罗渲染引擎 准蒙特卡罗渲染引擎是一个非常优秀的全局光照计算方式,它可用单独验算每个着色点的间接照明,因此渲染速度十分的慢,它的计算方式类似于Brazil巴西渲染器的全局光渲染计算方式,效果是最精确的,尤其是表现大量细节的场景。但它也有一个缺点,如果细分度设置过低,渲染的效果... ...全文
-
VRay:Irradiance map发光贴图
zz913 (河南) 发表于 2006-09-18 标签: 光辉晨星-荣耀之子发 CG--艺术殿堂
Irradiance发光贴图描述了3维空间中任意一点和全部可能照射到这一点的光线。通常照射这个点的每条光线都是不同的,但是渲染器在渲染时对这些光线也有限制,由于被照射的点都在场景中物体的表面上,所以有一种约束叫做表面约束。另外一种是渲染器只考虑这个点被照射的所有光线数量而不去计算这些光线来自哪个方向。这些被... ...全文
-
VRay:Indirect IIIumination(GI) 间接照明(全局光照)
zz913 (河南) 发表于 2006-09-16 标签: 光辉晨星-荣耀之子发 CG--艺术殿堂
下面将对VRay:Indirect IIIumination(GI) 间接照明(全局光照)中的4种渲染引擎的优缺点进行简单的介绍: GI Engine 全局光照引擎 在一级全局光照引擎下拉列表中有四中渲染引擎。第一种是Irradiance map发光贴图渲染引擎,第二种是Photo map光子贴图渲染引擎,第三种是Quasi-Monte Carlo准蒙特卡罗渲染引擎,第四种Light... ...全文
-
计算弧长的小窍门
lvhaibing (贵州) 发表于 2006-09-16 评论: 9 标签: CAD专版
1.只要直接画出待测弧,用lengthen命令(拉长,命令别名:len)直接选取该弧就知道该弧弧长以及对应的圆心角。 2.还有就是用list,别名LI,可以得到圆弧的所有参数,包括圆心、半径、弧长、起角、终角。 3.用pedit(简化命令为PE),选择圆弧,并在提示下输入Y将其转为多段线。4.用AREA方法中的O选项,选中弧段,就可以显示... ...全文
-
AutoCAD线条加粗秘诀
lvhaibing (贵州) 发表于 2006-09-16 评论: 5 标签: CAD专版
AutoCAD线条加粗秘诀 对图形中的某些线条进行加粗是经常需要进行的工作,AutoCAD 2000中对图形线条进行加粗有如下方法。1、设置线宽Lineweight可以在图层中进行线宽的设置,也可在状态框中或Format菜单下专门设定。注意设置后要按下工作界面右下侧的LWT按钮,才能看到画出的线条粗细效果。注意,用这种方法设置线的粗细... ...全文
-
CAD新手教程~~八角行拱顶~~
lvhaibing (贵州) 发表于 2006-09-16 评论: 68 标签: CAD专版
第一次发这样的教程````大家躲起来丢石子就可以了哈``千万别砸砖啊[ 本帖最后由 lvhaibing 于 2006-9-5 16:39 编辑 ]1.jpg ...全文
-
VRay的需求和调用
zz913 (河南) 发表于 2006-09-15 标签: CG--艺术殿堂 光辉晨星-荣耀之子发
VRay的系统需求 VRay1.47.03是Chaos Software公司于2005年5月发布的运行于3DS max7上拥有全局照明和光影跟踪的高级渲染器.由于VRay是安装到3DS max内部的渲染器,所以对硬件的要求与3DS max是相同的.下面的硬件配置建议仅供参考. 最低要求: CPU:1G以上 内存:256M 显卡:GF2以上 32M 系统:windows xp sp1 directx9.0c... ...全文
-
小志的代表作~`CAD快捷件
360534345 (湖北) 发表于 2006-09-15
#@#$! 360534345: 退出 | 短消息 | 会员 | 搜索 | 转贴工具 | 我的 | 控制面板 | 统计 | 帮助 中国教程网论坛 » AutoCAD » 最全CAD快捷键大全 ‹‹ 上一主题 | 下一主题 ›› 14 1/2... ...全文
-
VRay渲染器简介
zz913 (河南) 发表于 2006-09-14 标签: CG--艺术殿堂 光辉晨星-荣耀之子发
下面将对VRay渲染器进行系统的介绍:(VRay渲染器也是以后相关教程的主角) 使用VRay有7大部分组成,以卷展栏的形式存在,包括:渲染器卷展栏,灯光卷展栏,阴影卷展栏,材质以及贴图类型卷展栏,VRay物体卷展栏,置换修改器卷展栏和卡通卷展栏。 Ray:Authorization 授权 授权中显示了注册信息,如计算机名称或IP信息等... ...全文
-
笑谈--常用渲染器简介
zz913 (河南) 发表于 2006-09-12 标签: CG--艺术殿堂 光辉晨星-荣耀之子发
VRay/Brail/Finalrender/Mentalray/Lightscape/renderman这几款渲染器各有所长,在渲染器市场中都占有一部分的市场。如何能找到适合自己使用的渲染器是件很头痛的问题,下面将对上述渲染器进行简单的介绍,希望大家能找到各自喜欢的渲染器。 Lightscape--被称为渲染巨匠,最早的渲染器,最早运用于XSI图形... ...全文
